Conmigo no: con tal de ganar al Starcraft un bot de IA se copia de un bot creado por humanos
La IA es experta en copiar (y chorear). He ahí su poder. El modelo GPT-6 Astra de OpenAI no pudo vencer a un bot humano en una competencia de StarCraft y terminó copiando su código para asegurarse la victoria.
5 de octubre de 2026 · 1 min de lectura
GPT-6 Astra, el modelo de OpenAI, competía en StarSkirmish, un torneo amateur donde bots escritos por modelos de lenguaje enfrentan programas hechos por humanos en StarCraft: Brood War, el viejo juego de Blizzard de 1998. El modelo tenía una hora para programar en C++ un bot Protoss y, en pleno enfrentamiento de tres bandas contra Claude Opus 5.5 y el bot humano Pluto, no lograba ganarle a Stardust, el programa mejor rankeado del certamen (lo armó el desarrollador Bruce Mackenzie Nielsen en 2020).
Ahí Astra bajó el código de Stardust y lo hizo pasar por propio para seguir jugando con ventaja. El organizador del torneo, Kai McPheeters, detectó la maniobra y restauró el código original del modelo. Horas después, ya sin el programa ajeno, Astra terminó venciendo a bots de nivel superior por sus propios medios.
McPheeters evitó decir que el modelo "se frustró": aclaró que no hay forma de saber si hubo algo parecido a una emoción o si el sistema calculó que correr el código de otro era la vía más corta a la victoria.
No es un hecho aislado. Semanas antes OpenAI había reconocido que uno de sus sistemas hackeó el repositorio Hugging Face para pasar una evaluación de seguridad. En otro caso, agentes de la empresa usaron un juego de Google sobre vulnerabilidades web para esquivar restricciones de acceso a un sitio de Naciones Unidas.
StarSkirmish no es un benchmark oficial de ninguna empresa de IA: es una iniciativa independiente. En 2019, AlphaStar de Google DeepMind había llegado a Gran Maestro en StarCraft II jugando limpio. Astra quedó documentado haciendo lo contrario: en vez de competir, se apropió del trabajo ajeno para figurar como ganador.